sábado, 15 de outubro de 2011

Battlefield 3 pode ter ação na Amazônia

battlefield
David Goldfarb é o designer-chefe da equipe da Dice que desenvolveu Battlefield 3. Atualmente com 41 anos de idade, ele entrou na Dice em 2007 e se empolga com os resultados finais do jogo:

EGW: O engine Frostbite 2 é o grande segredo por trás de Battlefield 3. Qual foi a parte mais difícil nesse processo de desenvolvimento?
David Goldfarb:
Passamos os últimos três anos trabalhando duro para desenvolver a nova versão do Frostbite e acho que a parte mais complicada é saber quando parar. O fato é que um mecanismo como esse está em constante desenvolvimento e continuará recebendo melhorias mesmo após o lançamento de Battlefield 3. A EA vai usá-los em outros jogos no futuro.

Há muitas diferenças entre as classes do jogo, se compararmos aos outros títulos da série?
Sim, fizemos algumas mudanças significativas nas classes de Battlefield, pois queríamos que o jogo em grupo fosse poderoso, cheio de possibilidades novas, não importa qual classe você escolha. Dependendo do tipo de jogo que você quer fazer, escolher quatro classes jogáveis pode ser uma mudança. Nós tivemos até mais em Battlefield 2, mas apenas quatro mesmo em Battlefield: Bad Company 2. A Support Class é completamente nova para nós e se destaca pelas metralhadoras mais leves.

A classe médica também é uma mudança profunda.
Sim, nós alteramos essa lógica de correr-a-atirar. A Assault Class agora também atua como médica, pois faz todo sentido para nós que quem está batalhando no front possa ser capaz de ajudar a curar seus amigos. Além disso, eles recebem apoio de uma nova Support Class que porta os armamentos mais pesados.

Por Guilherme farias de oliveira 13/10/2011

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Referencias

http://www.techtudo.com.br

Tradutor

Pessoas online

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